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[行业] 得IP者得天下 中手游2019年上半年营收翻倍

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发表于 2019-9-25 02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
 当用户品味逐渐挑剔,IP的作用得以显现,游戏发行商中手游财务数据印证着这一点。

  该公司9月24日更新的招股书显示,2019年上半年公司营收同比增长127.19%至15.29亿元。易观国际一份报告指出,中国收入排前20的游戏公司中,中手游是唯一一家营收增速超过100%的公司。 该报告同时指出,中手游拥有的IP储备在同类公司中排名第一。中手游身上最大的标签是IP,目前中手游储备了31项获得授权的IP,自有IP数量为68项,其中不乏《仙剑奇侠传》、《大富翁》等知名IP。

  此外,中手游也与22名IP版权方建立合作关系,包括东映动画、日本聚逸株式会社、盛趣游戏、SNK Playmore、讲谈社及Skybound。 游戏行业门槛相对较低,多数公司能在创办初期实现盈利。可伴随着越来越多的公司入场,玩家选择变多,品味也逐渐挑剔,粗制滥造的游戏很难再满足玩家需求,IP成了保证一款游戏基业常青的关键。

  “IP的价值远远大于产品本身,产品可以在几个月、几年以后停止运营,但是IP是持续的,有了这样的大前提,其他的事才有意义。”腾讯互娱 NExT工作室创意总监兼制作人Clark Yang指出。 创梦天地董事长曾对陈湘宇曾经第一财经表示,游戏IP发生着变化,尤其是头部游戏IP,如何拿到头部游戏IP对于发行公司接下来的发展很重要。 一个例子是,好的IP甚至可以把流失的用户再度召回。发行于2004年的《魔兽世界》,至今已有15年的历史,不少玩家参加工作后已经离开这款游戏。可怀旧服开启后,这些玩家再度回到游戏里,开发商暴雪公司收入也因此重回全球前三。

  以营收来计算,中手游已是中国第10大游戏公司,排名前三的分别为腾讯、网易和三七互娱(19.500, 0.75, 4.00%)。2019年上半年,三家公司游戏业务收入分别为558.2亿元,232.83亿元和60.71亿元,排第二名的网易收入是第三名的近乎4倍。 强者恒强的规律在游戏行业格外明显。前述报告指出,中国20强游戏公司营收合计高达1136亿元,占据了市场收入的绝大部分。

责任编辑:王帅

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